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FLASH - Utiliser les fonctions de base

Filière Bureautique

Référence

BUX624

Durée du cours

2 jours

Prix Euro HT

900€

Objectif du cours

A l'issue de ce cours, le stagiaire maîtrise les fonctions de base du célèbre logiciel de création de contenus multimédias Flash. Il est capable de produire et d’organiser des animations flash simples et efficaces, puis de les publier sur divers supports (CD-Rom, Internet...).

Public concerné

Toute personne confrontée à la création et à la mise à jour de sites Web ou a la construction de support multimédia, et désirant utiliser Flash.

Niveau requis

Connaître l’interface Microsoft Windows et l’utilisation de l’outil Internet.


Le stagiaire est amené à découvrir et à exploiter différentes fonctionnalités du produit. Les modules suivants sont étudiés :

Prise en main de Flash
Découverte de l’interface
Comprendre les panneaux outils, inspecteur des propriétés, bibliothèque.
Comprendre la fenêtre de scénario
Organiser les fichiers d’un projet Flash

Créer et transformer des graphismes
Créer et modifier des calques
Découvrir les outils de dessin : crayon, ligne, pinceau
Créer et modifier droites, courbes et formes
Créer des contours, remplissages et dégradés de remplissages
Tracer au pinceau, utiliser les outils Pinceau pulvérisateur et Déco
Créer des motifs
Créer des transparences
Effectuer des transformations et des combinaisons d’objet
Utiliser les outils d’accrochage, la grille et les guides

Créer et modifier des textes
Ajouter du texte
Gérer les polices de caractères
Gérer les blocs de textes
Modifier à l’exécution le contenu d’un texte

Créer et modifier des symboles
Importer et modifier des fichiers Illustrator et Photoshop
Créer et gérer un symbole graphique
Editer une occurrence de symbole
Tirer parti de la bibliothèque de symboles

Animer des objets
Créer des clefs d’animation
Animer image par image
Tester une animation
Créer des interpolations de mouvement et de forme
Modifier rythme et durée de l’animation
Ajouter des effets de scénario et des filtres
Animer une transparence.
Animer un mouvement en 3D
Pré-visualiser l’animation

Mouvements articulés et morphing
Articuler un mouvement
Morphing et interpolations de forme
Utiliser les repères de formes

Créer des systèmes de navigation interactive
Créer des boutons de navigation animés
Ajouter une action à un bouton
Créer des images-clés de destination
Lire une animation au point de destination
Travailler avec le son et la vidéo
Importer des vidéos et créer des clips
Ajouter du son à la production
Utiliser Media Encoder
Comprendre les options d’encodage
Lire une vidéo externe
Travailler avec la transparence de la vidéo

Utiliser les composants
Ajouter un composant à une scène
Modifier les paramètres d’un composant
Utiliser des composants pour créer l’interactivité

Charger et contrôler un contenu Flash
Charger, contrôler, supprimer un contenu externe
Contrôler un clip animé

Publier les documents Flash
Finaliser un projet en vue de sa publication
Tester un document Flash
Ajouter des métadonnées
Publier une animation destinée au Web
Autres types de publication



Dates des prochaines sessions pour cette formation

Août 2010

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Prochaines sessions

Il n'y a pas de prochaines sessions prévues pour cette formation.
N'hésitez-pas à nous contacter.


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